潮活 WHAT’S BANG

巡礼 70 年人类电子游戏史
当代艺术“头号玩家”同台
两代游戏爱好者的线下狂欢
年度“快乐疗愈”大展

展期:2020 年 12 月 12 日 -2021 年 3 月 28 日
策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家:aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷、陈厚闻+崔业成+祁子航+刘金星+廖紫菱+武婧仪、丁楠+雷剑豪+曲鸣飞、陆飞+孙浩+朱洽、彭家园+王长城+王梦瑶

 

明当代美术馆跨年度大展《游戏的人》于 12 月 12 日在上海开幕。展览聚集了 aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷等一批活跃在国际当代艺术前沿的“头号玩家”以及多位青年艺术家,探讨游戏、社会变迁与人之间的关系,见证技术的演变。展览同时将以大面积空间巡礼从反斗城、红白机、街机到网络游戏、电竞等形式的 70 余年人类游戏体验发展史,以沉浸式体验唤醒两代人关于游戏生活的宝贵记忆,成为游戏爱好者的线下狂欢节。

当日,一场聚焦当代艺术与游戏发展、社会流变和技术革新的开幕论坛为观众带来了跨领域的专业分享。论坛以“艺术的游戏”、“社会的游戏”和“流变的游戏”三大主题展开,聚集了十余位来自不同产业的专业级“玩家“,包括此次展览策展人邱志杰、陈抱阳、艺术评论作者、策展人陈嘉莹、媒介理论学者车致新、“游戏论”研究者邓剑、“游戏哲学”学者黄远帆、脑科学与智能技术专家李澄宇、腾讯互娱游戏创意设计部设计总监李海峰、策展人陆蓉之、参展艺术家陆扬、腾讯游戏功能游戏品牌负责人王璐、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君、艺术评论家、游戏哲学家张未。论坛嘉宾深入且多维度地探讨了《游戏的人》所涵盖的数字时代的重要话题,以艺术的形式探索游戏与艺术的关系、游戏的产业发展和价值,以及游戏的文化与社会性的价值,进一步阐释了此次展览的理念和意义,将丰富而极具启发性的内容分享给每一个“游戏的人”。

展览将持续至 2021 年 3 月 28 日。

策展陈述
人类在学会直立行走前已经在追逐打闹中学会游戏,掌握工具后的人们把简单的立方体演化成为了最广泛的游戏。游戏与人们的关系短暂的离开了工具与技术的进步,转向在棋 盘中构建思维训练场。人
们追逐的不再是对,而是胜者的荣誉。“玩家旋转调整屏幕 CRT 光束的控制旋钮,玩家看到的光束会在屏幕上投射为一点。屏 幕上的点代表飞机,玩家在有限的时间内按键向飞机开火。如果玩家按下按键时,光束 射入预先设定的机械坐标,则 CRT 光束散焦,代表飞机爆炸。 “——阴极射线管娱乐装置,1947

第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时电脑还停留在纸带打孔的年代,旋钮与 CRT 光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972 年诞生的米罗华奥德赛将电 子游戏从机房里的巨型主机带进了人们的客厅,而 5 年之后从车库里诞生的苹果与同年 上市的雅达利 2600 则开启了至今仍争论喋喋的”主机 vs. 电脑”——谁才是真正的游戏王者。至此,电子游戏成为了人们生活的一部分。在看待游戏、人、社会之间的关系前,不妨先从技术演变之下的界面入手。从《阴极射线管娱乐装置》,到《Pong》,到宏伟的世界大战,人们执着于在二维的屏幕上求真的表现我们的世界。平时的色块通过计算机图形学的锤炼变成可被实时追踪的光束。一维的旋钮与按键,二维鼠标与与摇杆,三
维的体感设备,这些交互手段的进化是人们不断填补与电子游戏世界间歇的写照。在坐标系的变化间,游戏消解着我们幻想未知,重温历史;锻炼着经营谋略,却进一步引发对智力的焦虑。在屏幕闪烁间,游戏成为人们联结彼此,连通万物的桥梁。通过新技术激活传统文化,游戏帮助我们穿越时间的界限。从抽象的时间维度走向广袤的地域, 游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接,滋养我们的同理心。离乡背井的追梦者们透过游戏认识新的朋友,与老友叙旧,感受老家饭桌边的温度。人们远离输赢,从单纯的爽快中学会认识世界、完善心智,游戏逐渐的成为一种疗愈的方
式。
——陈抱阳

展讯
明当代美术馆(McaM)年度大展:游 戏 的 人
出品人:李松坚、凌菲菲
策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家:aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷、陈厚闻+崔
业成+祁子航+刘金星+廖紫菱+武婧仪、丁楠+雷剑豪+曲鸣飞、陆飞+孙浩+朱洽、彭家园+王长城+
王梦瑶
展期:2020 年 12 月 12 日 -2021 年 3 月 28 日
开幕时间:2020 年 12 月 12 日 下午
主办:明当代美术馆、明园集团
协办:中央美术学院科技艺术研究院
支持:腾讯游戏、 TGC 腾讯数字文创节
地点:上海静安区永和东路 436 号 明当代美术馆

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